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Jugando con Dragones

Illustration created for the cover of "Jugando Con Dragones", by Víctor Deckard, a book for which I also handled the interior design and layout. This work offers an in-depth journey through the evolution of role-playing games, from their origins to their transformation at the turn of the millennium. It delves into the publishing history of RPGs, their relationship with political issues, and their impact on both global and Spanish culture, exploring their influence on literature, cinema, and other artistic media.
This book was a deeply personal project for me. As a role-playing enthusiast since the late 1980s, these games have profoundly shaped my life. My journey began with the thrilling gamebooks of Dungeons & Dragons, where each choice determined the course of the adventure. I then moved on to character sheets with dice rolls and the rich stats of Fighting Fantasy books by Ian Livingstone and Steve Jackson. These were my first steps into the vast world of role-playing games, later expanding with classic titles such as The Lord of the Rings RPG, Call of Cthulhu, Paranoia, Vampire: The Masquerade, Stormbringer, and Cyberpunk. And, of course, I can't leave out the fascination that Magic: The Gathering had on me.
But my passion for role-playing has gone beyond books and tabletop games. I've always been an avid fan of computer RPGs, especially first-person titles. Over the years, I’ve immersed myself in virtual worlds full of mysteries and perils. Starting with Bloodwych, the Eye of the Beholder series, and Ultima Underworld, and continuing with Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, and Thief, each of these games offered me the chance to explore intricate dungeons, face challenges, and live out epic adventures that remain vivid in my memory to this day.

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Ilustración hecha para la portada del libro *Jugando con Dragones*, de Víctor Deckard, cuyo interior también he diseñado y maquetado. El libro ofrece un recorrido exhaustivo por la evolución de los juegos de rol, desde sus inicios hasta su transformación en el cambio de milenio. Se explora su historia editorial, su relación con cuestiones políticas y su impacto en la cultura global y española, incluyendo su influencia en la literatura, el cine y otros medios artísticos.
Este libro supuso un profundo compromiso para mí. Como jugador de rol desde finales de los años 80, estos juegos han moldeado significativamente mi vida. Mi periplo por el rol comienza con los emocionantes librojuegos de Dungeons & Dragons, donde cada decisión marcaba el rumbo de la aventura. Luego pasé a las fichas de personaje con sus tiradas de dados y estadísticas de los libros de Lucha-Ficción (Fighting Fantasy) de Ian Livingstone y Steve Jackson. Estos fueron los primeros pasos hacia el vasto mundo de los juegos de rol, que se expandió con títulos emblemáticos como El Señor de los Anillos, La llamada de Cthulhu, Paranoia, Vampiro, Stormbringer o CyberPunk. Y, por supuesto, no puedo dejar de mencionar la fascinación que ejerció sobre mí el juego de cartas de Magic: The Gathering.
Pero mi pasión por los juegos de rol no se ha limitado a los libros y los juegos de mesa. Siempre he sido un ávido seguidor de los juegos de rol para ordenador, especialmente los de primera persona. Durante años me he sumergido en mundos virtuales repletos de misterios y peligros. Empezando con Bloodwych, la saga de Eye of the Beholder y Ultima Underworld, pasando por Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic y Thief, cada uno de estos juegos me brindó la oportunidad de sumergirme en intrincadas mazmorras, enfrentar desafíos y vivir épicas aventuras que aún hoy en día perduran vívidamente en mi memoria.

illustration

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Detail of the players

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Book cover

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Retail book

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Inside page layout

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